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你对三维动画感兴趣朋友快来看

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发表于 2008-4-10 11:47:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要加入CG行业,或对三维动画感兴趣,想要学习maya 这款软件又不想花费很多钱随时随地都能学。我找到一个网址www.ssmaya.com.cn可以进去看看内面有免费视频教程。
 楼主| 发表于 2008-4-10 16:21:09 | 显示全部楼层

在学习之前要设立目标


在学习之前要设立目标,调整心态。积极的心态 + 可行的操作性合理的学习计划 + 学员服务的指导 = 学有所成,学以致用(成功)
为什么心态很重要?怎样调整心态?
    大千世界,芸芸众生,人们都在时时刻刻期盼着实现自我的人身价值,人们都在企盼着发财致富,终日企盼着事业的成功。然而,如何才能成功,通向成功之路的起点又在哪里呢?我们每个人都有积极的心态和消极的心态。积极的心态可以让你登峰造极,一览众山小,而且能够吸引财富、成功、快乐和健康。而消极的心态会使你深陷谷底,夺走你的一切。
    那么,心态是如何影响人的呢?在马斯洛的行为心理学来看,当你有一种信念或心态后,你把它付诸行动,就更能加强并助长这种信念了。比如,你有一个信念,就是你能够很好的完成自己承担的工作,这时你会觉得在工作或学习中很有信心,你总是这样想,并在实践中想方设法去做好工作,信心就会更强。这就是你的行动加深了你的心态。
设定合理的可行的学习计划。
    积极的心态是成功的开始,想要达到成功就必须有一个完善的计划,设定一个合适的目标就等于实现了目标的一半。毫无疑问,你的目标一旦设定,成功就会容易多了。你要维持高效率,制定目标就不应该只此一次。你不能只是把目标设定好了,就去躺下睡觉。定出来的目标还需要随时检查、规划、执行,你还应该以发展的眼光来评估,由于客观情况有时需要你在一些方面进行灵活处理。环境改变了,情况改变了,你的观点改变了,你所确定的目标就要进行相应的改变。
你一定要记住,在实现目标的过程中,你自身的提高是比达到既定目标更加关键的。
下面是制定合理目标的基本原则:
1. 你必须确定你的目标和起跑线。
2. 你必须把目标清楚的表述出来。
3. 你应该把整体的目标分解成一个个易记的目标单元。
4. 你必须行动起来。
5. 你应该定期评估计划的执行情况。
6. 你应该庆贺自己取得的成就。
在学员的学习过程中,有了积极的心态和合理计划,你的学习目标才能实现,在这个过程中,盛世远程教育网的学员服务部会积极的与你配合,使你的学习更顺利,从而达成目标。

 
 楼主| 发表于 2008-4-11 14:29:22 | 显示全部楼层

学习maya软件好处

对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习哪个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。

三维软件maya

学习这个软件的难易程度?

maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。


哪些人是maya软件的目标用户群?

maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。


软件的建模工具如何?

Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。

未完
 楼主| 发表于 2008-4-12 11:51:30 | 显示全部楼层

学Maya的好处

maya的动画工具如何?
maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。

由于maya的先进的体系结构,使得maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使maya的动画工具变得更为强大。maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax™,使得动画编辑工作更加方便。

maya的渲染器如何?
曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是maya Complete还是maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。

如果我使用maya软件,就业前景如何?
可以说,如果你真正精通maya\, 在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。
 楼主| 发表于 2008-4-12 11:53:35 | 显示全部楼层
那些插件程序被认为是软件所必需的?
应该说看不出maya有什么必需的插件程序。maya的建模动画工具已经非常的强大了,再结合使用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚至可以绘画函数和自定义属性。使用maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘画颜色、植物、毛发、粒子等。maya还包含有刚体和柔体动力学系统、光学特效和丰富的粒子工具。maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发系统和实拍影像匹配等功能。由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺什么
未完
发表于 2008-4-18 17:15:00 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2008-4-21 14:13:54 | 显示全部楼层

学maya的好处

功能的话,可能已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。
maya软件的强项是什么?

maya极其地强大,任何东西在maya中都可设置成动画。由于maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节点网络。使用maya的内嵌编程语言(Mel),maya中几乎任何部分都可以被自定义设置,使得maya更符合你的工作流程,这包括自定义窗口、使用特殊的函数使操作自动化等。而且Mel语言非常易学,即便是一个没有任何编成经验的的人也可以很容易地掌握它。maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C++语言开发插件程序。


maya软件的弱点是什么

maya会对于一个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而学习其他的软件,因为maya给他们在学习上造成了很大的困惑。对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。在maya中,完成同一件工作可以有很多种方法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当的经验。许多人认为maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,但幸运的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。但是Alia发布了maya的Bonus Tool,来强化这方面的功能,这说明maya在不断地努力提高它的产品质量。



maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多种不同的方法来完成。但是,要想完全精通maya,也许需要几年的时间,我看到了许多使用maya制作出来的令人震惊的作品。对于那些对maya感兴趣的用户,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究maya PLE版本. maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择。

小宾1.jpg
 楼主| 发表于 2008-4-22 14:43:33 | 显示全部楼层

快来看搞笑图片

[URL][/URL]http://6.cn/photoVideo.swf?flag=0&pvid=18128里面有搞笑的图片[em14][em14]
 楼主| 发表于 2008-4-22 17:10:26 | 显示全部楼层
学3Dmax还是学maya
1.MAYA和3DMAX的就业方向?
MAYA主要应用在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业方向主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门

2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高。

3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
比例大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MAYA的人渐渐多起来了,因为MAYA难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的。

4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好 还是3DMAX好?
如果只选其一,还是MAYA 吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同,
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?
现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MAYA则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理!
未完

 楼主| 发表于 2008-4-24 09:21:56 | 显示全部楼层
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MAYA则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(3D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,会有更好的发展。

7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
从商业角度上说AUTODESK公司拥有了过去ALIAS的市场,并将视觉艺术和建筑设计的市场占有率进一步扩大。对于MAYA来说,在以后的版本中将会有更多的实用性工具被开发出来,这对于广大的使用者来说是一件好事。

未完 京韵.jpg
 楼主| 发表于 2008-4-25 16:57:00 | 显示全部楼层

快来看好笑的短片!!!

想看好玩搞笑的动画短片吗?请登陆http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ0OTg1NDA=/v.swf
 楼主| 发表于 2008-4-28 09:21:04 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2008-4-29 09:39:56 | 显示全部楼层

学3Dmax还是学maya

8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MAYA的居多
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么?
有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MAYA!就目前而言,无论就业层次还是收入MAYA绝对高于MAX,决大部分是这样。
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋, 我需要做什么样的选择?

我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然是游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!
 楼主| 发表于 2008-4-30 16:00:12 | 显示全部楼层

是什么阻拦你的成功之路

大学校园是一个令人神往的地方,大学生更是社会的骄子,国家的栋梁,你们是百里挑一,千里挑一,万里挑一的好孩子,你们是祖国的未来和希望,你们应该为快速发展的祖国贡献自己的力量,体现你们人生的最高价值。大学毕业后你们就应顺利的走进适合你们的岗位,用你们的热情和智慧创造未来,创造财富,实现梦想。不知为什么有许多大学毕业生没能找到适合自己的工作,这是为什么?难道学习错了吗?还是社会对大学生有更高的要求?到底是人去适应社会,还是让社会来适应人呢?毫无疑问人必须得适应社会,当社会需要你的时候,社会才会给你机会,你利用这些机会来造就自己,贡献社会,你就是人才,你就是栋梁,如果社会不需要你这样的人才,没办法,社会决不会收留你、怜悯你,这就是社会,就是市场经济下的社会。当你读懂了什么是社会,什么是市场经济下的社会,你就会明白该怎样适应社会,你就有能力控制自己的命运了,你们在学习的过程中,要理智的清晰的看待自己的能力和社会的需求有多大的差距,所以要努力学习来缩短这个差距,这样大学生就能很容易的被社会接受。是应该社会需要什么,我们就学什么,什么有用我们学什么,这样社会才能发展,国家才能进步。所以每个大学生在上学期间都要利用并且珍惜这个人生中最后的校园学习机会再多学一两门专业,提高大学生的个人素质和竞争力。千万不要有这样错误的想法,认为我们多花了很多钱,学习一个现在社会上需要的专业值不值,也许这个小小的专业改变了你的命运,并让你获得了财富实现了梦想。要记住的一点是:机会是给有准备的人的。所以我们要时刻准备着,不要让机会与你擦肩而过。    纵观我国的各个行业,三维影视动画行业(也称数字创意行业)是我国要大力发展的行业,国家投入很多资金并出台许多的优惠政策来扶植三维影视动画行业的发展,这是绝无仅有的机会,这是大势所趋。因为三维影视动画行业有很大的发展潜力。它代表着一个国家的文化产业,从长远看来有着举足轻重的地位。三维影视动画艺术,它是能启迪人类觉悟、震撼人类灵魂的艺术,三维影视动画行业是一个有爆发性收入的行业,而这是可以通过学习三维技术和相关知识来累积,来创造财富的行业。三维影视动画行业也是目前我国最需要人才的行业。希望社会的有志青年和大学生们转变观念,投身于三维影视动画行业,为我国三维影视动画行业的发展出一份力、发一份光。也为成就自己的梦想打开一扇门,让成功和财富的实现成为可能。
北京盛世玛雅科技有限公司,创办的盛世远程教育网校,是专业教授三维影视动画专业(数字创意)的网校,通过多年的技术研究和教育研究总结出了大量的经验。希望我们的技术和经验能帮助你走向人生成功的彼岸。
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:57:31 | 显示全部楼层

三维动画的未来

纵观世界影视娱乐界,三维影视动画技术已达到了很高的水平,也可以说已达到了可以以假乱真的程度,不知大家有没有看到美国暴雪公司制作的CG大片"贝奥武夫"如果你不知道它是纯三维动画制作的,你一定会认为是真人和动画合成的,但它的的确确是纯三维动画制作的,这部片子的成功,给世界所有的明星和所有的人们一个深刻的警示,三维影视动画技术将取代大量的实人实物拍摄的片子,也必将取代高价的大牌明星,十年前曾有人预言CG电影大行其道的时代即将来临。随着面部表情捕捉技术的成熟,让细腻的角色表演成为可能,数字角色变得越来越可信。随着三维影视动画制作技术的发展,三维影视动画必将成为影视娱乐界的主流。现在明星们的表演能力已基本达到了极限,甚至不靠三维影视动画和特效的支持已无法满足人们的精神需求和视觉需求。要想当一名明星很难,需要一张长的不错的脸又得具备一定的天赋和表演能力,还得有深厚的人文背景和财力,这些都是不可学习,不可复制的,这样把太多太多想进入影视娱乐业的人们拒之门外,并摧毁了他们的明星梦。而三维影视动画技术就完全不同了,它是一种技术,是完全可以通过学习来掌握的技术,当你掌握了这种技术,你完全可以用这种技术塑造出一个角色,来表达你的思想,来完成你的明星梦,这是完全有可能的,而它不会要求你长的怎样、是男是女、多大年龄,只要你掌握了技术和拥有思想就足够了,而三维影视动画技术的快速发展是不可抗逆、不可阻挡的,随着三维影视动画技术的进一步提高,必将取代大量的实人实物拍摄的片子,同时更能满足人们的精神和视觉的需求,这就是趋势,干大事不随趋势,必将成不了大事。
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