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中国网游发展,从泡菜向挑战技术升级?

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发表于 2010-3-22 14:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
8年前,一款叫做《传奇》的游戏成就了盛大的传奇史,使一家名不见经传的小公司成为了现今中国网游界的巨头。随后在造富神话的光环下,网游进入全面爆发年代。九城、网易、网龙,这些后来的游戏巨头们,在这一年暂露头角。
然而网络游戏在被中国折腾了10年之后,貌似进入到一个疲软期。大量大量大量的网游被一瞬间开发出来,大量大量大量的网游在一瞬间死掉,中国的网游开发似乎找不到北了。   
一名的网络游戏资深玩家:“现在网络游戏太多了,但都太像了,3D的全都不同程度地模仿“魔兽”,2D的都是《魔域》那样,回合制游戏和《梦幻西游》一个样……与其这样,为什么要换新游戏玩呢?”泡菜式的打怪升级方式已经成为了过去式,我们玩家所需要的是具有挑战技术感的游戏升级。
网易与九城之间关于代理权的恩恩怨怨造就了现今畸形版本的魔兽,受害最大的莫非是我们这些玩家们,玩着比别人落后一年多版本的游戏,你的心里作何感受呢?搞得咱们比别人低一等似的。哎,悲剧啊……
《魔域》作为一款2D国产网游的代表作,其全面的PK系统在玩家的口碑中一直不错。打造中国第一PK网游的底气十足。数年来,《魔域》一直在努力,不断的更新和资料片推出,从玩法到系统的各个细节都得到了最妥善的加强。在这个PK为王道的年代里确实不失为一款佳作。
要说回合制的网游代表作,那莫非《梦幻西游》莫属了,将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,试图营造出浪漫的网络游戏风格。处处透露着可爱,却又不失古典美。
时间就这样推移到2010,中国网游的第一个十年,已经走完。紧接着的,是下一个十年。
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