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两处伤

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发表于 2010-12-16 11:39:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

今晚的你
一定在镜前久久的装扮
像一个出嫁的姑娘
犹豫了半载时光

看着我给你的思念
一枚饱含情愫的戒指
和你那么的般配
晶莹得就是纤细的小手
撩起你的长发
我的害怕

今晚的我
在窗台前久久的凝望
像一只失群的乌雁
徘徊了半载春光

数着我对你的思念
一段空乏魅力的文字
和我那般低俗
苍劲得如我粗糙的脸
眯起我的忧愁
你的害怕
发表于 2020-6-30 01:54:39 | 显示全部楼层
原标题:LOL国服10.8版本更新:魔女皮肤上线,减少助攻经验值获取!  英雄联盟LOL国服将在4月16日凌晨0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨1点全区停机维护,为更新10.8新版本做准备,预计停机时间为01:00-12:00。 亲爱的召唤师, 这个版本中,《英雄联盟》团队进行了一些较为宽泛的、主要围绕游戏前期的野区节奏改动。《英雄联盟》团队稍微减少了突袭(GANK)造就的领先菩提萨埵优势,同时让打野英雄从游戏中期到后期有更加稳定的经验来源。这些调整应该能够帮助游戏前期处于劣势的玩家们逐渐追回差距。此外,不能进行最优清野的玩家也获得了帮助,他们除了获得喘息机会之外也拥有了一些额外的续航能力,这样他们在清理锋喙鸟时就不会总是失血过多了。 《英雄联盟》团队还有一些品质级的改动,例如:英雄技能计时器的优化,从而让玩家对技能施放和强化效果的时间有更好的掌控,与此同时还有训练模式的更新,请召唤师们仔细阅读! 如果你在寻找云顶之弈的版本说明,请点击此处的传送门! 注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国地藏经服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。 已知问题: 1. 观战系统目前会出现崩溃bug,为了确保玩家的观战体验,暂时将其关闭,待修复Bug后再开启 重要BUG修复: 1. 聊天窗口不再重复显示打出的聊天内容了。 版本要闻  【至尊魔女 莫甘娜】,【魔女 乐芙兰】,【魔女 婕拉】和【魔女 婕拉 至臻】已在10.8版本内。 英雄 残月之肃 厄斐琉斯  移除了被动技能的额外护甲穿透,添加了穿甲效果。Q技能的技能伤害与冷却时间随技能等级成长曲线延长,伤害加成提升。 当前的厄斐琉斯在职业赛场依然处于统治地位。为了确保改动更侧重于职业赛场而非常规对局,《英雄联盟》团队目前的削弱方式为:调整他的成长曲线;降低厄斐琉斯对于前排坦克英雄的威胁性。 被动技能 - 传知者与真知者  【已移除】厄斐琉斯不再获得3/6/9/12/15/18%额外护甲穿透 【新增】现在,厄斐琉斯获得2/4/6/8/10/12穿甲 Q – 残月兵器  基础伤害与冷却时间随技能等级的成长:厄斐琉斯的武器基础伤害与冷却时间在1-9级时逐步成长 → 在1-13级时逐步成长 【月闪】伤害攻击力加成:0.6额外攻击力 → 0.42-0.6额外攻击力(在1-13级时) 【对影】一阐提伤害攻击力加成:0.3额外攻击力 → 0.21-0.3额外攻击力(在1-13级时) 【地霜暗蚀】伤害加成:0.35额外攻击力 → 0.26-0.35额外攻击力(在1-13级时) 【暝涌】伤害加成:0.8额外攻击力 → 0.56-0.8额外攻击力(在1-13级时) 【驻灵】伤害加成:0.5额外攻击力 → 0.35-0.5额外攻击力(在1-13级时)  高玩点评:Q技能伤害在前中期降低,被动移除百分比护甲穿透,后期打坦克能力大大削弱。新增的固定穿甲不高,打坦克没收益。前期被动优先点攻击力和攻速,故整体后期能力较大削弱。 寒冰射手 艾希  Q技能额外攻击速度提升 现在,艾希的攻击更加迅捷了。艾希目前的强度低于《英雄联盟》团队的预期值,因此加强了她的主要伤害技能。 Q - 射手的专注  额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 20/30/40/50/60% 高玩点评:开Q攻速提高,中后期输出能力加强。 痛苦之拥 伊芙琳  Q技能伤害提升 《英雄联盟》团队提高了伊芙琳的部分伤害来帮助她在游戏前期能够更稳定地刷野及参与小型团战。 Q - 憎恨之刺  基础鞭刺伤害:25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 最大伤害) → 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 最大伤害)  高玩点评:Q基础伤害提高,前期刷野和输出能力加强。 复仇之矛 卡莉丝塔  基础护甲值降低。E技能减速效果降低 《英雄联盟》团队削去了卡莉斯塔的一点强度,主要体现于她在游戏前期控制效果的降低,这样在没有后援的情况下,卡莉斯塔便不能肆无忌惮地风筝对手了,将更加依赖于她的辅助。 基础属性 护甲值:23 → 21 E - 撕裂  减速效果:25/30/35/40/45% → 10/18/26/34/42% 高玩点评:基础护甲减少,E减速效果降低,前期对线能力削弱。 无极剑圣 易  R技能额外攻击速度降低 易在游戏前期滚雪球的能力太强了,二执尤其是在普通玩家手中,因此《英雄联盟》团队通过削弱终极技能的方式对他进行一些限制。 R - 高原血统  额外攻击速度:30/55/80% → 25/45/65% 高玩点评:R攻速降低,小削弱。 发条魔灵 奥莉安娜  W技能在游戏后期对移动速度的影响提升。E技能护盾值加成提升。 《英雄联盟》团队给这位魔像少女的控制技能动了些手脚,让她的步伐更加矫健。 W - 指令:杂音  加速友军/减速敌军:20/25/30/35/40%移动速度 → 30/35/40/45/50%移动速度 E - 指令:保护  护盾值加成:0.4法术强度 → 0.5法术强度 高玩点评:W加速效果提升,更灵活。E护盾增加,整体小加强。 流浪法师 瑞兹  对基础生命值、护甲值及攻击力进行了数值整理。Q技能提供的移动速度加成提升。 谨慎地对瑞兹进行了一点加强,同时清理了一些非整数的属性数值。 基础属性 生命值:570.48 → 575 护甲值:21.552 → 22 攻击力:55.04 → 56 Q - 超负荷  额外移动速度:当带着两层符文施放【Q - 超负荷】时,瑞兹将获得20/25/30/35/40%移动速度 → 28/32/36/40/44%移动速度  高玩点评:Q移动速度提高,机动灵活性加强。 涤魂圣 赛娜  被动技能的黑雾生成概率降低 鉴于玩家们对赛娜的熟练度有所提高,《英雄联盟》团队进一步对赛娜的强度进行了打磨。 被动技能 - 赦除  黑雾生成概率:非赛娜击杀的小兵有25%概率生成黑雾 → 非赛娜击杀的小兵有22%概率生成黑雾 腕豪 瑟提  W技能基础伤害降低。 《英雄联盟》团队注意到一个现象,在游戏前期很多玩家会利用W技能来持续地控线。因此《英雄联盟》团队给了瑟提的对手们一些喘息空间,来让他们在瑟提成为BOSS之前能与他扳扳手腕。 W - 蓄意轰拳  基础伤害:90/120/150/180/210 → 80/105/130/155/180  高玩点评:W基础伤害降低,输出所知障 能力削弱。 众星之子 索拉卡  基础法力值提升。Q技能消耗降低。 星之守护者们就应该法力多多。这一点非常重要!玩梗结束。玩家们不用再因为法力值不足而受到限制了。通过更激进的技能施放,对线期的索拉卡将更加有存在感。 基础属性 法力值:375 → 425 Q - 流星坠落  消耗:60/65/70/75/80法力值 → 45/50/55/60/65法力值 高玩点评:基础蓝量提高,Q蓝耗减少,前期对线能力加强。 麦林炮手 崔丝塔娜  E技能额外攻击力加成提升。 《英雄联盟》团队对崔丝塔娜进行了一点加强,从而让她的核心爆发技能组合能给对手以持续性的威胁。 E - 火花  伤害加成:50/70/90/110/130%额外攻击力 → 50/75/100/125/150%额外攻击力 高玩点评:E伤害提高,输出秒人能力很大加强,推荐使用。 无畏战车 厄加特  E技能bug修复。R技能冷却时间降低。 《英雄联盟》团队修复了一些关于鄙弃的bug,让厄加特获得了更多带来恐惧和死亡的机会。 E - 鄙弃  关于移动速度的BUG修复:修复了一个Bug,该Bug曾导致厄加特在冲锋时没有获得额外的移动速度 关于晕眩效果的BUG修复:现在,厄加特能够输出的控制效果持续时间为1.5秒,包括晕眩效果持续时间,及抛起敌方英雄所消耗的时间,该时长原本为10.6版本的改动目标。(现在,技能说明也将正确地显示上述总控制效果持续时间)。 R - 超越死亡的恐惧  冷却时间:120/95/70秒 → 100/85/70秒  高玩点评:R冷却时间在前中期大幅减少,加强。 惩戒之箭 韦鲁斯  R技能冷却时间提升。 《英雄联盟》团队想要适当抑制韦鲁斯的强度,同时保证韦鲁斯的两种主流出装都可以登场,因此《英雄联盟》团队决定对这两种出装都非常依赖的技能进行削弱,那就是他的终极技能。通过同等程度的削弱来保证出装的多样性,并确保韦鲁斯不会被打入冷宫。 R - 腐败锁链  冷却时间:110/90/70秒 菩萨乘→ 130/100/70秒 高玩点评:R前中期冷却时间提高,容易被对手卡R时间对拼,对线能力削弱。 逆羽 霞  E技能每支羽毛提供的伤害提升。 对【倒钩】进行了加强,这样她的羽毛对敌人便更加致命了。 E - 倒钩  额外羽毛的伤害衰减效果:后续每根羽毛造成的伤害减少10% → 后续每根羽毛造成的伤害减少5% 高玩点评:E羽毛伤害提高,输出能力加强。 技能计时器 《英雄联盟》团队收到一些玩家的反馈,他们希望这一品质级改动能够适用于更多需要重复施放的技能,因此《英雄联盟》团队添加了更多的指示器来显示再次施放前的剩余时间 在技能边框显示(需要二次施放或引导的技能) 青钢影 卡蜜尔 E - 钩锁 海兽祭祀 俄洛伊 W - 严酷训诫 风暴之怒 迦娜 Q - 飓风呼啸 武器大师 贾科斯 W - 蓄力一击 E - 反击风暴 光辉女郎 拉克丝 E - 透光奇点 永恒梦魇 魔腾 R - 鬼影重重 诺克萨斯统领 斯维因 R - 恶魔升华 魂锁典狱长 锤石 Q - 死亡判决 惩戒之箭 韦鲁斯 Q - 穿刺之箭 皮城执法官 蔚 Q - 强能冲拳 标记(嚎哭深渊中的【雪球】) 在计时条显示(状态/强化效果) 荣耀行刑官 德莱文 Q - 旋转飞斧 迷失之牙 纳尔 W - 亢奋 E - 轻跳 青钢影 卡蜜尔 E - 钩锁提供的攻击速度加成 R - 海克斯最后通牒 关于击杀的改动 有些对局中,双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控,对此《英雄联盟》团队将进行调整,以保证双方队伍都有更多机会参与到一场势均力敌的对局中。击杀经验与家园守卫的改动,意味着游戏前期的击杀依然十分有价值,但并不能像之前那样一锤定音了。当然,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们通过自身硬实力完成单杀,并且单杀将获得更多回报。《英雄联盟》团队做出改动的原因是因为目前绝大多数的击杀都是通过协作完成的。 相较于其他位置,《英雄联盟》团队理解这些节奏性的改动对打野玩家的影响或许更大,但是《英雄联盟》团队想要保证声闻乘《英雄联盟》团队能在其他地方给打野玩家进行补偿。(详见下文) 【新增】在死亡时,获得一个简版的【家园守卫】效果,该效果让玩家回归线上的时间减少2.5秒 【新增】在1-6级时,单人击杀获得的经验提高20%,有人助攻的击杀获得的经验减少20%。在7-8级时,上述效果数值降至10% 野区的加强及品质级装备改动 打野位置对游戏走向有着重要影响,但《英雄联盟》团队想纠正玩家们的一个错误印象:只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野。作为替代,《英雄联盟》团队将给予打野英雄一些机会,让他们可以选择通过刷野来变强。 此外,《英雄联盟》团队还想确保野区对部分打野英雄的友好度。这些英雄包括不能很好的风筝野怪或者本身并不十分适宜打野的英雄。因此对于打野时血量消耗较快的玩家,《英雄联盟》团队提供了额外的续航能力来帮助他们更好地生存,尤其是在劣势对局中。 野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获得1.25倍经验值 → 在9级及以上时获得1.35倍经验值 (每个营地提供额外10-13点经验值) 【新增】【猎人的宽刃刀】唯一被动 - 利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50% 【新增】【猎人的护身符】唯一被动 - 尖牙:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50% 【新增】【游击者的军刀】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”,实际效果仍为“提升50%”) 【新增】【追猎者的刀锋】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”,实际效果仍为“提升50%”) 克隆大作战平衡性调整 10.8版本 克隆大作战 英雄加强 离群之刺 阿卡丽 输出伤害+5% → 输出伤害+5% 承受伤害-3% 沙漠皇帝 阿兹尔 输出伤害+5% → 输出伤害+5% 承受伤害-3% 星界游神 巴德 输出伤害+10% 承受伤害-7缘觉乘% → 输出伤害+10%, 承受伤害-10%, 移动速度+5% 蒸汽机器人 布里茨 输出伤害+3% 痛苦之拥 伊芙琳 不再能够用自己的W技能覆盖友军已经添加的W技能 远古恐惧 费德提克 承受伤害-5% → 输出伤害+3% 承受伤害-5% 海洋之灾 普朗克 输出伤害+5% → 输出伤害+5% 承受伤害-5% 雪原双子 努努和威朗普 输出伤害+3%, 承受伤害-3% 治疗效果+5% → 输出伤害+3%, 承受伤害-5%, 治疗效果+5% 涤魂圣 赛娜 输出伤害+5% 岩雀 塔莉垭 输出伤害+5% → 输出伤害+5% 承受伤害-5% 魂锁典狱长 锤石 输出伤害+7% 承受伤害-5% → 输出伤害+8% 承受伤害-8% 魔法猫咪 悠米 输出伤害+15%, 承受伤害-15%, 移动速度+5% → 输出伤害+15%, 承受伤害-20%, 移动速度+5% 暮光星灵 佐伊 输出伤害+5% → 输出伤害+5% 承受伤害-5% 新增训练模式工具 《英雄联盟》团队新增了许多训练模式工具,来帮助玩家们更好的练习基本功。祝你们好运! 目标假人/机器人 增加目标100生命值 减去目标100生命值 增加目标10护甲值/魔法抗性 减去目标10护甲值/魔法抗性 游戏时钟 快进600秒 (注意:快进30秒已经存在) 中立野怪营地 生成纳什男爵 生成峡谷先锋 玩家控制 击杀玩家角色(自我击杀) 叠满符文:【传说:欢欣】、【传说:韧性】、【传说:血统】、【法力流系带】、【僵尸守卫】、【幽灵魄罗】、【眼球收集器】、【贪欲猎手】、【灵性猎手】、【无情猎手】、【终级猎人】 冠军杯赛界面更新 《英雄联盟》团队在冠军杯赛按钮下方添加了一个荣誉墙按钮。通过这个按钮玩家们可以查看通过冠军杯赛所获得的所有奖杯、旗帜及图标了! Bug修复 当伊芙琳对纳什男爵施放【W - 引诱】时,不论等级、不论距离,该技能都将正确地造成伤害 如果【神谕】是玩家购买的第一个饰品,它可以立刻被使用,不需要等待默认90秒的地藏经冷却时间。 现在,敌方英雄在丽桑卓附近死亡时,不论丽桑卓是否曾经伤害过该英雄,【被动技能 - 冰脉驱役】都能正确地生成冰封奴仆 现在,当妮寇利用【被动技能 - 天生幻魅】变身为孙悟空时,妮寇可以正确地对敌方目标进行普通攻击了 莫德凯撒在他的【R-轮回绝境】中时将不能施放【传送】了 当奥恩施放【R - 熔铸之神的召唤】的第二段时,岩浆元素将正确地被重新引导至奥恩的冲锋方向上,而非沿着奥恩之前的路线 友方的克隆/假身将不再受到来自塔姆【W - 大快朵颐】的伤害了 安妮在战争迷雾中施放的【W - 焚烧】不再能够被敌方英雄所见了 即将到来的皮肤与炫彩 以下皮肤已在10.8版本内:  至尊魔女 莫甘娜  魔女 乐芙兰  魔女 婕拉  魔女 婕拉 至臻 以下炫彩已在10.8版本内:  至尊魔女 莫甘娜  魔女 乐芙兰
发表于 2020-7-1 17:02:52 | 显示全部楼层
原晚课标题:新版狗熊初体验:不强势也谈不上有多弱,但是设计的并显宗 不成功 新版狗熊重做归来,目前已经登陆美服测试服,目前众多主播都已经亲自上手体验了一下新版狗熊的威力,小编也是求爷爷告奶奶的找来了测试服账号试玩了一局,同时也把目前各大平台的狗熊测试视频基本上都佛缘看了一遍,心里对次重做也基本有了一些底,下面就来给大家说说我玩新版狗熊的感受和这个英雄的优缺点以及需要改动的地方。  造型确实帅了  虽然大多数玩家可能已经知道新版狗熊的技能了,但这里还是要给不清楚的玩家介绍一下,新版狗熊被动普攻增加攻速,五层叠满之后会有闪电链效果,Q技能与旧版差距不大,背摔变成了眩晕,W现在直接可以撕咬法名并给敌方目标附加标记效果,再次撕咬附带标记的目标可以恢复生命值。E技能召唤天雷类似乌鸦的W,在天雷降落时如果自己在天雷范围内会有一个护盾。大招变身并且跳一段距离,屏蔽附近的防御塔(干扰水晶),给自己加生命值增大体型。  沃利贝尔与防御塔不得不说的故事 起初这个技能组合放出的时候还有很多玩家觉得这将会是一个新的阿卡丽,毕竟曾供灯经的阿卡丽是唯一一个可以调戏防御塔的英雄,后来因为过于强势被一砍再砍。而新版狗熊更加简单粗暴,直接给防御塔附加一个干扰水晶的效果,前中期三包一或者四包二听起来简直舒服一批,但是结果真的像想象中那样美好吗?进过这几天的普门品观察,似乎并不是这样。  说实在的,感觉还是十念奥恩好用 既然是重装战士,我们首先来看一下坦度,相比旧版,新版狗熊看上去坦度上有很大的提升,但实际上这个提升并不理想。我们印象中那些肉到打不动的英雄,要么有百分比减伤的技能,要么有提供双抗的技能,要么有极其变态的回复能力。而新版狗熊既没有减伤也不提供双抗,回复能力虽说还可以,但远没有大树蒙多那样恐怖,E技能提供的护盾看似很好,但延迟生效这点就十分尴尬,新版狗熊在坦度上给我的感觉也就比鳄鱼要强一点,不能算是一个合格的主T。  萌熊比心 再来看伤害,相比旧版,新版狗熊的的站撸能力依旧强势,野区三级撸死个盲僧什么的不在话下,净宗不过靠的是坦度和续航能力,单纯看伤害的话低的离谱。新版W更强调续航能力而非伤害,Q和E与之前比差距不大,被动闪电链效果造成的伤害跟日炎比都有不小的差距,满层只有也只提供25%的攻击速度,别说打人了,清野都不够用。大招伤害较高,但是范围不大,位移技能可以躲避,所以新版狗熊就别想着出什么AP或者攻速了,三项+巨九是他对于输出装最大程度的容忍。 助印 你吼辣么大声干嘛 最后再来看控制,重装战士嘛大家都懂,要么高要么硬,即不高也不硬的话就只能靠控制来弥补了。但是新版狗熊在控制能力上甚至还不如之前,以前的E技能好歹也是一个反手神技,顺发小范围控制,优先度极高,在团战中经常可以拿来打断对斋日方的突进技能。但新版E技能难以命中不说,即使命中之后也只有一个减速效果,实在是不能当成一个合格的控制技能来用。  我起了,一拳秒了,有什么好说的  当然,新版狗熊也并非是一无是处,大招独特的机制有很大开发空间,顺风局滚雪球能力极强,一旦自己拿到优势坦度惊人,基本可以无视防御塔带领队友顶塔强行开团。但机制上并没有什么乐趣性,总的来说改的并不算成功,奥恩在某种程度上可以代替狗熊甚至做得更好。或许接下来拳头会针对狗熊的被动和E技能进行调整,让喜欢这个英雄的玩家拥有更加良好的游戏体验,小编这里对于新狗熊登陆赛场还是比较有信心的。
发表于 2020-7-31 21:09:08 | 显示全部楼层
原标题:鹿晗助阵陈打坐赫直播间却反抢皈依陈赫风头,吃光鸭脖子样品再现吃货本色 鹿晗吃光了陈赫直播间里的鸭脖子样品,明星带货考验真友情——引言。 【本文主笔:安宁】 谁也没想到,鹿晗做客陈赫的电商带货的直播间,居然一口气把甲方爸爸提供的鸭脖子样品,吃了个精光,吃完之后,还砸吧砸吧嘴!这顶流偶像,也是太过接地气了!  6月16号晚,陈赫再一次开启了他在某平台上的直播带货活动。 这一次,他请来了好朋友鹿晗作为他直播间的明星嘉宾,两个人努力到什么程度呢?在直播的前一天晚上,他们就对产品清单对到后半夜。直播前,他们更是把当晚要卖的产品都试了一遍。所以,两个人的嘴出家 皮子比一般明星主播带货,要利索多了,分工也更为明确。  在直播间里,陈赫占主导,鹿晗负责吃,主持人朱桢偶尔出来“插科打诨”,引导流程,把控时间。  鹿晗也真的是开启了自己王牌“吃播”的模式。在此之前,鹿晗自己就展露了自己“吃货”的本性。他甚至把自己的新单曲发布,也变成了一场火锅“吃播”的发布会。 这次,鹿晗来到了好朋友陈赫普门品的直播间,他一会儿吃小龙虾,一会儿吃鸭脖子,在卖锅的环节当中,鹿晗甚至亲自动手,举着锅铲开始炒鸡蛋,以至于有网友在弹幕中打趣鹿晗,看来没少在家给关晓彤做菜做饭。  如此接地气的顶流偶像,实在是让人意想不投胎到,大概就算是鹿晗的粉丝,追随他多年,也没见过鹿晗有如此“贤惠”的一面吧!  有网友评价,这也就是陈赫——鹿晗的真好朋友的直播间,才祭祀能让鹿晗如此放下身段。  某种程度上来说,明星的直播间成了考验明星之间友谊的试炼场。 拿李湘来说,早前,她的直播间就曾经请来张庭和赵薇,这也都是她人际交往圈子里的好朋友。  要说陈赫和鹿晗的友谊,最早还要追溯到浙江卫视大热的综艺节目《奔跑吧,兄弟》,在节目中,鹿晗卖的是“傻狍子”人设,陈赫时而慵懒,时而智商超群。  有邓超、陈赫、鹿晗在的“跑男”,恰好是“跑男”这个节目的巅峰时刻。如今,陈赫、鹿晗都退出了“跑男”这个节目,观众想再看到他们二人同框,也无非只能靠直播,或者偶尔在他们的社交平台上晒出的照片里了。 托梦 陈赫和鹿晗私底下经常聚,而且在聚会的时候,鹿晗也很喜欢带着自己的女朋友关晓彤参加兄弟们之间的聚会,不时烧香的,就会有照片流出来,邓超、鹿晗、陈赫、关晓彤几人的合影。有的时候是一起出去打球,有的时候就是单纯地吃吃喝喝的饭局。 看6月16日晚上鹿晗在陈赫直播间恣意地敞开嘴巴吃,就能猜出来,这其实就是他和陈赫日常相处中最舒服的状态。  随着6月18日电商大促的临近,各路明星直播带货,已经蜂拥至最高潮。进入6月,近百位明星选择在各种电商平台上纷纷入局电商直播带货,有的明星,“坑位费”达到几十万,有的坑位费可能只有几万。能力强者布施如刘涛,一个晚上能卖掉2亿多销售额的商品,也有些明星只是趁着热度,蹭一波目前最流行的与粉丝交流的方式。  在特殊时期,很多品牌商,不再会像以往那样动辄掏出几百万扔给明星,签下他们一年、两年的合作代言协议,品牌商家更多的是希望借助明星的人气、流量,能够形成线下的带货转化。  也因此,明星从去年对直播这一行为的“嗤之以鼻”,到今年纷纷入局,他们也要像网红主播一样,提前熟悉起那些为商品带货赚吆喝的台词,而粉丝也乐于下单。拿6月16日晚上陈赫的这场直播来说,从小龙虾、鸭脖子到护眼仪、按摩仪,产品琳琅满目,价位也不算高,还相当实用。 上一场,陈赫卖了8000万的产品,看来,陈赫6月16日最新的这场直播,带货数据也不会差。
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