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装备的气血属性详细分析

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发表于 2009-12-18 14:50:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备的气血属性详细分析

就是说说做装备时候气血属性的作用。在长期以往的做装备达人眼里,是一条很垃圾的属性
  在以前只有粉装的时候,只有提高4项基本属性的装备才是JP装备的标志,其中以所有属性最为金贵
  等1.42版本出现以后,更高等级的装备出现,气血增加,这个在头部装备以及衣服上出现的属性,引起了一部分玩家的注意在这之前,看看先阶段的装备JP必备
  头部
  所有属性增加
  灵或者力增加
  敏或者体增加
  粉所有,灵敏力体增加
  基本看来情况是:
  提高攻击的,基本是要灵高(力),要速度的,是敏高,要防御的,要体高。那么几乎应该很少看到提高气血的装备出现问什么呢?让我说个气血属性比体质属性好,我不知道如何说出口。那么一切以实事来说明吧,在很早以前,一个前辈研究过防御的
  属性
  结论是:1点防御可以防御,1点的物理攻击,3点防御可以防御,1点的法术攻击。
  基本上有过50级左右全体人CY时遇到过的情况,物理怪过来杀都是1点5点,法的打一下是100多点200点,这里本人就不多做研究试验,直接套用了。那么1点体质可以加多少防御呢?答案是5点。在水相满(30)的情况下基本是11.42防御,那么1点体质可以加多少气血呢?答案是18点。在木相满(30)的情况下基本上是47.13。现在比较110装备(衣服)最高体质和最高防御及最高气血的效果。
  体质27
  可加防御135-308
  可加气血486-1272
  110衣服防御最高800
  110衣服气血最高2200
  那么双体质27和单防御及单气血的组合属性比较:
  双27体             组合
  防御270-616            800
  气血2542               2200
  而这样的比较是在等同水相满以及木相满的情况。
  但是很显然现阶段:
  法------第一满金及火,第2满木或者水
  力------第一土满,第2本相满,第3火满
  这样的等级已经是120级,吃相药也不能有同时满足水满及木满的最理想状态,即使个别有,也是很少数不加金火的力才可以。那么单从数字来说,防御加气血的组合比双体质的属性组合,更适合需要提高自己防御及气血值从而提升自己的生存能力(不考虑抗装的情况下)。再从经济角度考虑,体27是什么价格?气血2200什么价格?更不用说这垃圾的防御800是什么价格。
  如果用:所有+防御+气血+粉气血的高属性组合,想想也是疯狂呢。
  对于头部装备来说:以110头来说:
  防御400以及气血1300来说,貌似就没有双体的组合那么好了,呵呵,只适合衣服呢!衣服如果按所有+气血+防御+气血的高属性组合,在任务达到127的非+体的人物(110非木装,110套首饰),大概应该也有不吃卡将近41000左右气血吃个云卡就是45000的高血人物。一般来说,很少存在能1下搞定你的法及力存在了。偷笑吧。也许还有人,需要的是,所有+灵+体+粉属性的组合。
  如果你粉出了JP防御,比如800,那么你多了将近比满水54点体提供的防御还要多的防御值多出1倍多的防御。如果你粉出了气血2200,那么你应该高兴,他比单27体多出了将近1倍的满木属性的气血,别人要秒杀你更难了。防御高属性,气血高属性,并不是比体质差的属性。

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